ポケモンとジャンケン
ポケモン対戦とはジャンケンである。私はこのよく見る意見にさほど反対しない。ただポケモンのジャンケン要素とは二者が同時にカードを切り合うことを指しているのであって”選択は結果論でしか評価できない”というところは否定したい。
ジャンケンは「グー」「チョキ」「パー」しかない一方でポケモンは手を自分で用意できるのが面白さの一つである。手を用意する上での理想とはジャンケンでいうと「グー」「チョキ」「パー」全ての要素に勝てる手である。
もしこのような手があるならば勝因は結果論ではなく準備の段階で論じることができるだろう。要は理想を追い求める上での基本的な考え方は一網打尽なのである。もちろん結果論でしか論じられない場面もある。しかしながらそこで甘えてしまっていては勝率は伸びない。思考しどの択にも活路を見出すよう頭を使うべきだ。これが私のジャンケン要素を否定し賛成する考えだ。
少しだけ話がそれる。理想とはその人が求め続ける完璧な状態だ。しかしながら完璧などありえない。全てを想定できるわけがないのでどこかで綻びが生じるに違いない。どうすればいいのか。考える範囲を狭くすればいいだけだ。狭い範囲での有利をまずは目指せばいい。そこからプールを徐々に広げていければいい。
具体的な話をしよう。私はある程度の認知された並びに対して選出から立ち回りの三手目あたりまでは構築を組む上で脳内でシミュレートしている。そこでこちらが有利と自分で思える場面になっていればいい。もちろん想定外なエラーは生じる。その場合は再思考する。熟考しても完璧が無理なのに即興でできるわけがない。帰納と演繹、トライアンドエラーの連続だ。
話を戻す。一網打尽するには相手の上を取るのが手っ取り早い。要は打点の確保である。また上を取ることは被弾での事故も防ぐ。ポケモン対戦においては運要素は切っても切れない。こういうところでも甘えたプレイヤーではいたくない。
まあなにが言いたかったかというと結果論で論じてしまう構築は成長には繋がりづらいのでそこを否定する気持ちは忘れたくないなというお話。
ただある程度の可能性を受容しそれ以外で勝てるならそれも一つの形ではあることは否定しない。それも限られたプールでの完璧なのだから。
6世代シングルでの思考とキャラ評価 その2
続き
Aの種族値と技の威力とSのラインと耐久が優秀なので打点を確保しやすい。アイテムによって持てる顔が大きく変わるので一般枠の中でもそのスペックは抜けている。
①襷型
対面性能、崩し性能。逆鱗、地震、岩石封じ、剣舞が完成品。ガルーラと鉢合わせからでは殴り合えない。ストッパー性能を期待しての採用には大きな疑問がある。
②スカーフ型
対面性能、ストッパー性能。ゲンガーの上を取れるのが強み。締めはもちろんそれ以外にもバシャーモのケアとガルーラと鉢合わせした際のバックアップの取りやすさから厨パ相手には初手に投げるのも評価している。
③鉢巻型
対面性能、崩し性能。こだわり強化アイテム特有のタイプ受けに弱く数値受けに強い。ガルーラと殴り合える性能では一番。
④珠型
崩し特化。受けループをゲンガーと合わせてイージーウィンできるのも評価している。多面性こそガルガブの強み。
⑤その他
ステロをまいたりゴツメで削るやつ。いかにバレないで殴られることを意識させるかで仕事量が変わるがSと耐久から最低限はこなせるだろう。
ストッパー性能が頭一つ抜けていた反面、通す駒としての条件にいたずら心電磁波で止まらないポケモンが結果として残ったので環境終盤ではそういった性能ではなく崩しや打点を通す駒として推移していった。火力を振り回すポケモン相手に対しての殴り合い性能が高くないところから「構築に入らない理由がない」と言われていた時代から最後は少し評価を落としたポケモン。
①HBオボン
打点を確保とストッパーとしての使い回しを意識したボルトロス。悪巧みによる打点を伸ばせるのも強いが技範囲と両立させることができないので崩しのアプローチは一意的。
②HDオボン
投げていきたい相手に不安を残さないようまた悪巧みを積めるように伸ばした配分。崩しを強く睨みたいのでサブウエポンは気合玉とマッチしている。オボンを持っても自分の得意じゃないやつとは殴り合えない。
③カムラ
カバルドンなどの物理受けとステロと組ませた場合に一番強い締める枠だと思っている。零度スイクンがひしめくときにどのような輝き方をするか見てみたい。
④毒まもみが
嵌め性能。崩しも担えるしボルトロスが勝てないポケモンにも牙を向けられるが元々のボルトロスとは違う強さ。バックアップの取り方は構築全体で考えたいが猫騙しガルーラで事が足りている。
⑤珠
種族値に従った強さ。火力が中途半端なので悪巧みをもたせて文句なくさせるのがおもしろいがS111だけの打点の確保のしかたじゃ不満足なのが率直な感想。
つづきはまた今度。
余談だが評価が高い順で書いてる。間接的キャラランク。
6世代シングルでの思考とキャラ評価 その1
ポケモンやることないから自分のキャラに対した評価や思考をまとめてまた6世代対戦をやるときないし7世代でも活かせたらと思い書く。殴り書きのメモなので読みやすさはない。曖昧な言葉ばかりで見てもわからないかも。
ガルーラ
ガルーラの一つの型の登場が周りに影響を与え周りが形を変えガルーラがまたそれに順応し形を変えの繰り返しだったのが六世代シングル対戦。
型別
①猫騙し+捨て身タックル(or秘密の力+不意打ち)
対面思考。取れる範囲と打点の確保の都合上一番強いガルーラの技の軸だと思っている。裏との兼ね合いが出る。対面性能≠個々に動ける力。
②グロウパンチ+秘密の力+不意打ち
崩し思考。いなす事が非常に難しいガルーラ。上から殴られることに抵抗できるように耐久に割くのが丸い。個で動くことができる力を持っているが対面構築の1つの駒として採用した場合の高火力で上を取られた際に不意打ちしか抵抗手段がなく構築の矛盾が浮き彫りになる(初手から一撃で葬られるときは隙きが生じるのでポジティブに捉えることもできるが)。
③空元気やドレインパンチなど搭載
①、②の対策を講じた相手に刺していく型。プールが狭まった環境では刺さるがレート1800あたりでそこを意識して足元をすくわれている人をたくさん見てきた。
ゲンガー
ガルーラに対しての散らしとしてとても優秀な駒。1:1を取ることにおいては他と比べても頭3つくらい抜けてた。
①シャドーボール+道連れ
初手のゲンガー鉢合わせしたときに強気に動ける。控えめの配分の評価はSの位置付けやCSゲンガーの考慮ともに最終的に下がった。
②祟り目+鬼火or催眠+道連れ
打点の確保に1ターン要するが簡単なトリガーなので気にすることもない。強力な力を押し付けられるので1:2以上を睨むことができる。またゲンガーに瞑想などで居座るやつに対しても①の型よりかは崩しが見込める。
③道連れを採用していない
構築全体との兼ね合いやコンセプトをしっかりもっていれば活躍できるが元々のゲンガーが持っている力とは違うベクトル。
せめて厨パの並びくらいの評価は書こうかと思ったけど疲れたからまた今度。
S17にやりたいこと
・ガルゲンの対面思考における活動範囲の二等分化。
・専門的なメガ枠と一般的な一般枠。
以上の2つの下に頑張ります。どうぞ今期もよろしくお願いいたします。
敗北者
大したものではなかった為簡易なメモ程度。構築は残しておこうという偉い心がけ。
ガルーラ@ナイト
183-192-145-*-121-127
猫騙し 秘密の力 不意打ち 炎のパンチ
対面性に寄せHP管理をしないと相手の後続のウルガモス、マリルリ、ゲッコウガを通させて負けに直結するので捨て身ではなく猫騙し+秘密の力+不意打ち。炎のパンチは鬼火持ちゲンガーが環境に蔓延していたこともあり噛み砕くにした時もあったが後述のクレセリアの展開のじゃまになる駒を排除するためには必要であったため最終的には炎のパンチに落ち着いた。炎のパンチ採用理由にクレセリアが物理受けの体をなしていないためこの構築におけるクレセリア+ヒードランという選出が弱いので炎打点をヒードランの他に用意したい場面が多くまたクレセリアが単体でゲンガーに不利を取っていないという判断もある(この判断が怪しかったことは後述のクレセリアの説明で示す)。
ゲンガー@ナイト
159-*-101-191-123-200
シャドーボール 身代わり 滅びの歌 道連れ
裏の詰め筋に繋げられるようにとテンプレ滅び。調整に関しては妥協の産物といえるので仕方がなかったが先述の通りクレセリアが対物理を考えた時にだらしがないので鬼火を入れた方が丸かった。
クレセリア@カゴのみ
207-*-141-118-166-134
サイコショック 凍える風 瞑想 眠る
詰め筋。 ゲンガーに対して強いと判断だったが身代わり(+滅びの歌)から入るか攻撃から入るかとても怪しいので相手視点ではじゃんけんになっていないもののこちら視点でじゃんけんになるのがいけすかなった。
ちなみに調整先を大雑把に
C+1でB101メガゲンガーに対してダメージが158~。
C191のメガゲンガーのシャドーボールをランク補正無し&D+1をいい乱数で2発耐える。
凍える風1回で130族抜き。
相手は選出段階から一般的なクレセドラン対策を講じてくるので中盤からの展開が丸いのか終盤に一気に展開させるのが丸いのかの判断が必要となる。
ヒードラン@残飯
192-*-126-150-170-107
マグマストーム 大地の力 毒々 守る
相手をクレセドラン対策に乗せる、スイクンやガルーラのバックアップ、ガブリアスの邪魔となる障壁を取り除くための駒。非常に強力な駒であるが後ろの駒とのミスマッチが甚だしくマグマストームの外しを許さない構築での採用となってしまった。おそらくガブリアス→霊獣ランドロス、毒々→鬼火が丸い。ただそうするとガブリアスの障壁を取り除くという大事な仕事が薄くなってしまうのでヒードラン自体が不正解であったことは否めない。
207-*-183-110-135-106
熱湯 れいとうビーム 毒々 眠る
猫騙しガルーラが必要としている毒々持ちのゴツメ枠。クレセリアが瞑想だと悟られないように自然な入り方をするポケモンが必要だったので採用。技構成に関しては熱湯、毒々は特に言うこともないがボーマンダ軸を睨む為にれいとうビームとガルーラでバックアップは取れるので最大限の削りができるように眠るを採用した。
ガブリアス@スカーフ
183-182-115-*-106-169
逆鱗 地震 岩石封じ 空元気
通すための詰め筋。ウルガモスが蔓延していたので陽気最速にしてまだ命中に信頼がおける岩石封じの採用。厨パ相手には初手から投げる選出もしたため(バシャーモの存在がチラつくため)頭からゲンガーと鉢合わせして鬼火が入ってもなんとか最低限の仕事ができるよう空元気を採用。
ガルクレセ構築に対して敷いてきたメタを上回れるように作成。構築の方向性としては面白かったが相手のゲンガーの型の多様化に振り回されて明確な答えを最後まで採用できなかった。なにかあればtwitterまで。最高2139最終1900代後半。