一つのアーキタイプとして。 サイクルマンセーの前記事の延長線上にある。 勝ち筋 交換ありきの攻撃技の撃ち合いあるいは状態異常を絡めダメージレースを優位に進め詰め筋に繋げる。 相手がサイクル意識なら状態異常を絡ませ、積み意識なら撃ち合いで、対面…
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